Bethesda ha lanzado el último parche de Fallout 76. Un nuevo parche de Fallout 76 ya está disponible para PC, y a lo largo del día de hoy estará disponible en las demás consolas. Contiene más de 150 correcciones y mejoras, basadas en los comentarios de los usuarios.
El parche soluciona muchos problemas que afectan a los beneficios, las armas, la elaboración y más. Las notas para el parche están abajo.
Fallout 76 parche – 10 de enero
General
- Power Armor: La luz de Power Armor se ha hecho más brillante.
- Rendimiento: se han realizado varias mejoras en el rendimiento en el juego.
- Estabilidad: El cliente y los servidores del juego Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
Equilibrar
- Mod de Barrels de carga: Incrementó la bonificación de daño del Gatling Laser del mod de Barrels de carga.
- Resplandecientes: los Resplandecientes ya no otorgarán grandes cantidades erróneas de PX. DevNote: Glowing Ones otorgaba recompensas a Large Boss XP, lo que las hace altamente explotables cuando se combinan con Nuke Zones.
- Elaboración: menor posibilidad de que los generadores de energía generen núcleos de fusión.
- Elaboración 2: Establezca el costo mínimo de los componentes de los edificios del taller que requieren acero, madera o plástico en 2.
- Bobby Pins: redujo el valor de peso de Bobby Pins de 0.1 a 0.001.
Social
- Equipos: los jugadores ahora reciben una notificación de que “Los jugadores no pueden formar equipos desde el Almacén 76” si se envía una Invitación a un amigo que aún está en el Almacén 76.
Sistemas
- PvP: Abrir los contenedores bloqueados, propiedad del jugador, ahora se considerará una acción PVP como se esperaba.
Estabilidad y rendimiento
- [Xbox One] Rendimiento: Inflar las estaciones centrales de mainframe ya no causará una caída del rendimiento.
- [PC] Carga infinita: se corrigió una pantalla de carga infinita que podía ocurrir al intentar unirse a un servidor en la PC.
- Crash: se corrigió una falla que puede ocurrir al abrir el Pip-Boy.
- Rendimiento: Mejora del rendimiento del cliente cuando explota una bomba nuclear que explota una bomba nuclear.
- Rendimiento 2: se solucionó un problema por el cual al leer una nota se congelaba el fondo.
- Rendimiento 3: Mayor rendimiento en áreas con muchas estatuas chamuscadas.
General
- Sistemas: se solucionó un problema por el que los elementos podían duplicarse.
- Controles [PC]: restablecer los controles a los valores predeterminados ya no hace que la mayoría de las solicitudes de activación se vuelvan inutilizables.
- Controles [PC] 2: se solucionó un problema cuando los controles en el menú de Configuración no se actualizaban al conectar / desconectar un controlador de gamepad.
- Sistemas: se solucionó un problema que permitía a las modificaciones de armadura reducir el peso de los valores deseados.
- Sistemas 2: los rads ya no se eliminarán completamente al morir repetidamente.
- Sistemas 3: resuelva un problema donde los jugadores podrían cargar en geometría después de un viaje rápido.
- Sistemas 4: se solucionó un problema por el que golpear a un enemigo con el Rifle o la Ballesta del ferrocarril agregaría el proyectil al inventario del enemigo.
Arte y graficas
- Animaciones: la acción de palanca rile ahora solo vuelve a cargar el número correcto de municiones.
- Efectos: Consumido Berry Mentats ahora muestra correctamente auras de color púrpura brillante alrededor de jugadores y criaturas.
C.A.M.P.S, Talleres y Elaboración
- Elaboración: la armadura de nivel 25 y superior ahora requiere fibra antibalística para crear.
- Reparación: las cantidades de componentes requeridas para reparar armaduras y armas de nivel medio a alto se han reducido hasta un 20%. Nota de desarrollo: – Los costos de reparación se escalan con el nivel, y hay espacio para reducir los costos en niveles más altos.
- Elaboración 2: la fibra antibalística se requiere para armadura en el nivel 25 en vez de en el nivel 20
- Elaboración 3: se actualizó la receta de elaboración de ácidos a granel para requerir 15 ácidos.
- Elaboración 4: se solucionó un problema que impedía a los jugadores con las cartas de beneficio bien equipadas poder elaborar Antibióticos y Curación de Enfermedades (Savage Divide).
- Elaboración 5: “Masa endurecida” ya no se desechará cuando se seleccione “Desechar todos los desperdicios”.
- Reparación 6: Los costos generales de reparación se han reducido tanto para las armas como para la armadura.
- Elaboración 7: ahora también se requiere fibra antibalística para reparar la armadura en el nivel 25 y superior en lugar de anteriormente en el nivel 20.
- Talleres: Se solucionaron los problemas por los cuales los enemigos en algunas ubicaciones del Taller se originaban bajo tierra, haciendo que los Talleres no sean reclamables. Las ubicaciones incluyen: Charleston Landfill, Lakeside Cabins y Sunshine Meadows.
- Talleres 2: se solucionó un problema por el cual los objetos de los talleres flotaban en el aire cuando se cerraba el menú del taller.
- Talleres 3: Destruir el alimentador de heno junto con el recolector de fertilizantes ya no evitará que sean reparados.
- C.A.M.P./Workshops: Colocar los bancos de trabajo de Power Armor en la base ya no hará que se coloquen en el piso / techo de arriba.
- C.A.M.P./Workshops 2: se solucionó un problema que causaba un error “no compatible” al intentar colocar un poste alto o corto debajo de un techo.
- Blueprints: se corrigió un problema con el costo de los cables que no se tenían en cuenta al almacenar los blueprints.
- Elaboración 8: se solucionó un problema por el cual ciertos objetos no podían ser desechados a través de la pestaña almacenada.
- Talleres 3: se solucionó un problema por el que no se podían volver a colocar ciertos artículos almacenados que se obtuvieron al reclamar un taller público.
- Crafting: se ha corregido un problema visual con el desguace de elementos en Crafting Menus.
- Elaboración 9: se solucionó un problema en el que las modificaciones cuestan menos acero de lo que se muestra en los menús de elaboración.
- Elaboración 10: se ha corregido un problema de visualización en el que puede aparecer un número incorrecto de elementos no deseados en los menús de elaboración.
Desafíos
- Desafíos diarios: Se corrigieron varios desafíos diarios que no se ofrecían en algunos días. Nota del desarrollador: Estos incluyen “Recoger flores silvestres”, “Cosechar plantas mutantes” y “Cosechar plantas silvestres y hongos”.
- Desafío diario 2: se solucionó un problema que impedía que algunas flores silvestres se incrementaran en el desafío diario “Elegir flores silvestres”.
- Desafío semanal: se solucionó un problema que provocaba que el desafío semanal “Completar misiones y eventos en un grupo durante la noche” funcionara durante el día y solo reconociera los eventos. Ahora buscará misiones y eventos que se completen en la noche.
- Desafío semanal 2: edite la descripción de un desafío semanal para reflejar correctamente la dirección.
- Sub-desafío: se solucionó un problema que impedía que ciertos desafíos de modo fotográfico se completaran como se esperaba.
- Sub-desafío 2: se solucionó un problema que impedía que ciertos desafíos de Bobblehead se completaran como se esperaba.
- Sub-desafío 3: se solucionó un problema que provocaba que un desafío se marcara como completado incorrectamente.
- Desafíos de por vida: se solucionó un problema por el que algunos desafíos de por vida revertirían el progreso después de desconectarse.
Enemigos
- Robots: se solucionó un problema que causaba que los robots reaparecieran con demasiada frecuencia en Whitesprings.
- Scorched: se solucionó un problema por el cual Wasteland Whisperer podía afectar a Scorched. Dev Note: Wasteland
- Whisperer ya no se puede usar para pacificar a Scorched.
- Scorched 2: disparar un Scorched en la pierna ya no romperá su arma y no atacará al jugador.
- Scorched 3: se solucionó un problema por el que Scorched podía estar usando armas invisibles o no aparecer para disparar su arma correctamente.
- Chamuscado: se solucionó un problema que causaba que los restos flotantes y las armas desarmadas aparecieran en las manos chamuscadas cuando se mataban.
Objetos / Artículos
- Armas: se arregló un problema que a veces causaba que las armas de plasma, los lanzallamas y las modificaciones de las llamas, y las armas con modificaciones de bala explosivas no dañaran a otros jugadores y criaturas.
- Armadura: se corrigió un problema que causaba que los jugadores que salían de la armadura de poder a veces parecieran estirados y no pudieran volver a entrar en la armadura de poder.
- Armadura 2: abordó varios problemas que evitarían que los jugadores salieran de la armadura de poder y, en ocasiones, hacer que el Pip-Boy no esté disponible.
- Armas 2: se solucionó un problema que impedía que el fusil de Gauss se identificara como un rifle. Ahora los beneficios relacionados con el rifle se pueden aplicar al rifle de Gauss.
- Máquinas expendedoras de municiones: se solucionó un problema por el que algunas máquinas expendedoras de municiones solo vendían componentes de reparación.
- Armas 3: Los rifles de caza legendarios ahora caerán como botín.
- Armas 4: se solucionó un problema por el que el Bastón Caminante proporcionaba tantos recursos cuando se desechaba como costaba fabricar.
- Armadura 3: se solucionó un problema por el que algunas piezas de cofre embolsado restablecían a los jugadores a su peso base al iniciar sesión nuevamente en el juego.
- Armadura 4: se solucionó un problema por el cual los jugadores pueden dejar un chasis inutilizable después de salir de Power Armor.
- Revista: El consumo de la revista Life 6 de Scouts ahora agota correctamente las estadísticas de alimentos y agua a un ritmo más lento.
- Armas 5: el lanzagranadas M79 ahora se considera un arma explosiva en beneficio de ser considerado incorrectamente una escopeta.
- Núcleos de fusión: se solucionó un problema por el cual los generadores Fusion Core producían núcleos a un ritmo más lento que el previsto. Ahora están de vuelta a 8 núcleos / hora.
- Revista 2: se ha corregido la revista Backwoodsman 2 para aumentar adecuadamente el daño de Tomahawk.
- Huevos Mirelurk: La recolección de los huevos Mirelurk no dará como resultado dos huevos separados.
- Armas 6: se solucionó un problema por el cual varios mods de receptores automáticos de rifles de combate no podían recibir bonificaciones de beneficios de rifles automáticos.
- Armas 7: se solucionó un problema por el que se podían equipar varias armas al mismo tiempo.
- Armas 8: el efecto de modificación de arma Vampiro ahora funciona solo cuando golpeas objetivos vivos como es debido.
- Armadura 5: se solucionó un problema por el cual las partes de Power Armor se mostraban sobre las partes equipadas previamente.
- Armas 9: se solucionó un problema por el que golpear a un enemigo con ciertas armas agregaría el proyectil al inventario del enemigo.
- Armadura 6: los núcleos de fusión ya no se repondrán a plena carga al unirse a otro mundo.
Misiones y eventos
- “Obtenga la caída de suministro”: el evento “Obtenga la caída de suministro” ahora eliminará holotape una vez utilizado con la caja de suministro que pertenece al jugador que solicitó la caída de suministro.
- Misión: Las recompensas diarias de la misión de silo de misiles ahora se pueden obtener correctamente solo una vez por día.
- “Línea en la arena”: se solucionó un problema con la misión, Línea en la arena donde el generador de Sonic que ya estaba reparado impidió que el jugador completara la misión. El evento ahora avanzará a la siguiente etapa si el generador de Sonic ya está reparado cuando comienza el evento.
- “Reclutamiento de los azules”: se solucionó un problema con el objetivo, “encontrar correo no deseado” que impedía a los jugadores que cambiaban el mundo completar la búsqueda.
- “Second Helpings”: los siguientes marcadores de mapa de ubicación están ahora disponibles después de finalizar “Second Helpings”: Slocum´s Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard y Morgantown Airport.
Ventajas
- Durante toda la noche: Durante toda la noche, ahora disminuye el hambre y el crecimiento de la sed durante la noche.
- Sobremarcha: se solucionó un problema por el cual la sobremarcha no aumentaba correctamente el% de probabilidad crítica.
- Quack Surgeon: Quack Surgeon ya no permite revivir jugadores hostiles.
- Extraño en números: los efectos de Extraño en números ahora se escalan correctamente con varios compañeros de equipo (con y sin mutaciones).
- Refractor: se corrigió un error donde cada rango de Refactor está duplicando la resistencia de energía en lugar de agregar +20 como se indica en la descripción de la carta Perk.
- Incombustible: ahora ignífuga reduce el daño de explosión y ataque de llama en un 15% por rango.
- Happy Camper: Happy Camper ahora funciona correctamente si el jugador está dentro o fuera de su C.A.M.P. cuando las condiciones de beneficio se actualizan.
- Bounty del carnicero: se ha solucionado un problema que permitía que la recompensa Bounty del carnicero se disparara de nuevo en una criatura ya buscada.
- Homebody: el beneficio de Homebody ahora funciona según lo previsto en un taller público reclamado.
- Party Boy / Girl: Party Boy / Girl ahora produce efectos de alcohol activo en el jugador.
PvP
- Equipos: Los jugadores en equipo ya no pueden bloquear injustamente a un jugador atacante cuando ese jugador intenta adelantar un taller. Tu compañero de equipo entrará en PVP con el jugador atacante.
- Torretas: las torretas en los talleres ahora atacarán a los jugadores con los que el propietario del taller participa en el PvP.
Social
- Sistemas: Bloquear un jugador ahora también silencia su chat de proximidad.
- Comercio: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver el inventario de otro jugador antes de que pudieran responder a una invitación de intercambio.
- Comercio 2: Ya no permitimos que se realicen intercambios antes de que el jugador solicitado haya dado su consentimiento para intercambiar.
- Comercio 3: se solucionó un problema por el cual el menú de transferencia de Stash aparecía vacío después de haber cambiado previamente con otro jugador.
- Comercio 4: los Stimpaks con un valor de precio establecido en cero ya no indicarán “uso” en el Menú de Comercio en lugar de “aceptar”.
- Comercio 5: se ha corregido una vulnerabilidad en la que se podía eliminar el límite máximo de 5000 en intercambios de jugador a jugador.
Sonido
- Chat: se solucionó un problema por el cual el chat de voz no siempre funcionaba correctamente al salir de Atomic Shop.
- Tienda atómica: se solucionó un problema por el que faltaban efectos de sonido en algunos contenidos de la Tienda atómica.
- Tienda atómica 2: el efecto de sonido “Waving Santa” solo se reproducirá cuando esté en estado “on”.
UI / Experiencia del Usuario
- General: los jugadores ya no recibirán una ventana emergente para la tienda atómica cuando vuelvan a alistar por primera vez.
- Resolución [PC]: la pantalla de apertura de Perk Pack ahora se extiende hasta el borde en monitores 21: 9.
- Tienda atómica: los jugadores en la tienda atómica cuando la tienda atómica se desconecta ahora serán notificados y devueltos al menú principal.
- [PC] FOV: se solucionó un problema con el enfoque de las armas con alcance incorrecto cuando se cambiaba la configuración predeterminada del campo de visión.
- PvP: se solucionó un problema por el cual el aviso de PVP aparecía repetidamente mientras los mismos jugadores se enfrentaban entre sí.
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