Tabla de contenidos
Como es costumbre, el videojuego de moda League of Legends presenta las novedades para esta versión donde nerfean a campeones como Sona y Soraka y los buff para los campeones favoritos de todos, además de nuevos aspectos para Katarina, Maestro Yi y Tryndamere.
Campeones
Amumu
Aumenta la velocidad del deslizamiento de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R y ahora detiene deslizamientos.
Aphelios
Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no obtiene un reinicio de ataque básico después de consumir una marca. Los centinelas de Crescendum tardan menos en morir. Se reduce el alcance de la R.
Aurelion Sol
Se reduce el daño de las estrellas de la activa de la W.
Caitlyn
Aumenta la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
Garen
Aumenta la relación del daño del ataque básico potenciado de la Q. Aumentan las resistencias de la W tras alcanzar el máximo con asesinatos de enemigos. Aumenta el escudo de la W.
Gnar
Aumenta la velocidad de movimiento básica. Se reduce la velocidad de movimiento pasiva de Mini-Gnar. Aumentan las relaciones de daño de la R.
Jayce
Aumentan el maná básico y el crecimiento del maná. Aumenta el daño básico de la Q.
Lux
Aumenta el daño de la Q y se reduce el enfriamiento al principio de la partida. Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza la R.
Rammus
Aumentan la relación de la velocidad de ataque y la velocidad de ataque básica.
Singed
Se reducen la vida básica y la armadura.
Sona
Ahora las auras proporcionan maná a Sona cuando alcanzan a un aliado. Aumentan los costes de la Q, la W y la E.
Soraka
Ajustamos las estadísticas básicas. Se reduce la velocidad de movimiento adicional, la duración de la curación de Rejuvenecimiento y la curación propia de la Q; aumenta el coste de la Q. Se reduce el coste de vida de la W con Rejuvenecimiento activo. La curación aumenta hacia el final de la partida.
Sylas
Aumenta el daño de la Q hacia el final de la partida.
Udyr
El tiempo entre cambios de posición disminuye con la mejora del Dragón de nube.
Runas y Extenuación
Extenuación
Pequeñas mejoras a Extenuación, además de mejoras en la legibilidad.
Lluvia de cuchillas
Intentamos ampliar los casos en que se usa Lluvia de cuchillas, ya que actualmente solo la usan los junglas que pueden encadenar sus habilidades de control de adversario con ataques básicos.
Runas de leyenda
Hemos visto con demasiada frecuencia Leyenda: Linaje como la elección predominante para los ADC, sobre todo en la escena profesional durante el año pasado. Vamos a frenar la acumulación de todas las runas de Leyenda por asesinar súbditos en comparación con las conseguidas al asesinar campeones, puesto que Linaje depende bastante de ellas. Y, dado que los profesionales obtienen más acumulaciones por asesinar súbditos que por campeones en comparación a todos los demás jugadores, esto debería tener mayor impacto en las partidas de ese nivel.
Momento oportuno
Actualmente, muchos jugadores optan por Momento oportuno, ya que es una pieza para objetos principales de muchos campeones diferentes (Zhonya para los magos, Ángel de la guarda para los de daño de ataque y Protector pétreo de gárgola para los tanques). No nos malinterpretéis, nos gusta ver que se usa, pero es mucho más satisfactorio como jugador y como espectador ver cómo se usa de forma agresiva en vez de defensiva.
Irrupción de fase
Intentamos ampliar el uso de la runa, ya que actualmente solo la usan magos a distancia con enfriamientos muy bajos.
Prototipo: Versatilidad
Estas runas clave son muy difíciles de activar a nivel 1.
Inquebrantable
Corrección de error: Ahora proporciona de forma adecuada un 10 % de resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.
Próximos aspectos
Maestro Yi luna sangrienta y Katarina luna sangrienta
Tryndamere luna sangrienta
Con información de League of Legends
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Periodista especializado en SEO. Fanático de los videojuegos, especialmente de los géneros RPG y CityBuilder. Nakama.
Contacto: alfredo.rojas@hablamosdegamers.com