Lista de Movimientos – Pokémon Arceus

Lista de Movimientos - Pokémon Arceus

En este artículo te enseñaremos todos los movimientos disponibles en Pokémon Arceus, incluyendo todos los detalles que puedan ser de utilidad durante tu aventura en la región de Hisui.

Todos los movimientos en Pokémon Arceus

Movimiento Tipo Poder PP Precisión Descripción
A Bocajarro
Close Combat
Lucha 100 5 100% Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. Reduce la defensiva del usuario.
Absorber
Absorb
Planta 30 20 100% Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera parte de los PS del daño que produce.
Acua Cola
Aqua Tail
Agua 85 10 90% Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Acua Jet
Aqua Jet
Agua 40 20 100% Ataque de una rapidez espeluznante que hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Agarrón
Crush Grip
Normal 100 5 100% Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Aire Afilado
Air Cutter
Volador 60 15 95% Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Ala Aural
Esper Wing
75 10 90% Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele ser crítico y hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Alarido
Snarl
Siniestro 60 15 100% Chillido desagradable que baja la ofensiva del objetivo.
Amortiguador
Soft-Boiled
Normal 10 Restaura los PS del usuario.
Armadura Ácida
Acid Armor
Veneno 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta la defensiva.
Arremetida
Headlong Rush
100 5 100% Arremete con todas sus fuerzas y reduce la defensiva del usuario.
Asalto Barrera
Psyshield Bash
Psíquico 70 10 90% El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además puede aumentar su defensiva.
Ascuas
Ember
Fuego 40 25 100% Ataca con llamas pequeñas que pueden quemar al objetivo.
Ataque Rápido
Quick Attack
Normal 40 20 100% Ataca al objetivo a gran velocidad. Hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Autodestrucción
Self-Destruct
Normal 150 5 100% El atacante explota y hiere al objetivo y a sí mismo.
Avalancha
Rock Slide
Roca 75 10 90% Ataca lanzando grandes pedruscos.
Bálsamo Osado
Take Heart
10 El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, sube su ofensiva y su defensiva.
Beso Drenaje
Draining Kiss
Hada 50 15 100% El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura los suyos propios.
Bofetón Lodo
Mud-Slap
Tierra 30 20 100% El usuario ataca echando lodo en la cara del objetivo. Además, hace que evite con más facilidad los movimientos enemigos.
Bola Hielo
Ice Ball
Hielo 40 20 90% Lanza bloques de hielo al objetivo. El usuario se crece tras usarlo.
Bola Sombra
Shadow Ball
Fantasma 80 10 100% Lanza una bola oscura que además puede bajar la defensiva del objetivo.
Bomba Ácida
Acid Spray
Veneno 40 20 100% Ataca con un líquido corrosivo que puede reducir la defensiva del objetivo.
Bomba Fango
Mud Bomb
Tierra 65 15 85% El usuario ataca lanzando una compacta bola de fango. Además, hace que evite con mayor facilidad los movimientos enemigos.
Bomba Lodo
Sludge Bomb
Veneno 80 10 100% Ataca arrojando residuos al objetivo y además puede causar envenenamiento.
Brecha Negra
Dark Void
Siniestro 10 90% El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo deja somnoliento y baja su defensiva.
Brillo Mágico
Dazzling Gleam
Hada 75 10 100% Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Burbuja
Bubble
Agua 40 25 100% Ataca al objetivo con burbujas.
Cabeza de Hierro
Iron Head
Acero 80 10 100% Ataca con su dura cabeza de hierro.
Cabezazo Zen
Zen Headbutt
Psíquico 80 10 90% Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear al objetivo.
Cambiapoder
Power Shift
Normal 10 Intercambia su ofensiva por su defensiva.
Canto Helado
Ice Shard
Hielo 40 20 100% Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Carantoña
Play Rough
Hada 85 10 90% El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir la ofensiva del objetivo.
Carga Tóxica
Venoshock
Veneno 65 15 100% Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya sufre un problema de estado.
Chispa
Spark
Eléctrico 65 20 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Chupavidas
Leech Life
Bicho 75 10 100% Ataca al enemigo chupándole la sangre. Restaura al usuario parte del daño causado al objetivo.
Chuzos
Icicle Crash
Hielo 80 10 90% Ataca lanzando grandes carámbanos.
Ciclón
Twister
Dragón 40 25 100% Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo.
Ciclón Primavera
Springtide Storm
Hada 95 5 80% Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. Tiene otros efectos adicionales según la forma del usuario.
Clorofiláser
Chloroblast
Planta 120 5 95% Concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, el cual hiere al usuario y hace que sus turnos tarden más en llegar.
Cola Férrea
Iron Tail
Acero 100 5 75% Ataca con una cola férrea que puede bajar la defensiva del objetivo.
Colmillo Hielo
Ice Fang
Hielo 65 15 95% El usuario muerde al objetivo con colmillos gélidos y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
Fire Fang
Fuego 65 15 95% El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas que pueden quemarlo.
Colmillo Rayo
Thunder Fang
Eléctrico 65 15 95% El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados que pueden paralizarlo.
Cometa Draco
Draco Meteor
Dragón 110 5 90% Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja la ofensiva del usuario.
Confusión
Confusion
Psíquico 50 20 100% Débil ataque telequinético.
Corpulencia
Bulk Up
Lucha 10 Robustece el cuerpo para subir la ofensiva y la defensiva.
Corte Vacío
Spacial Rend
Dragón 90 5 95% Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Cuchillada
Slash
Normal 70 15 100% Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Danza Espada
Swords Dance
Normal 20 Baile frenético que aumenta la ofensiva del usuario.
Danza Pétalo
Petal Dance
Planta 90 10 85% Ataca al objetivo lanzando pétalos. El usuario se crece tras usarlo.
Danza Triunfal
Victory Dance
10 Ejecuta una danza que invoca la victoria y aumenta la ofensiva y la defensiva, y hace que los movimientos consecuentes causen un 50% más de daño.
Defensa Férrea
Iron Defense
Acero 20 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube la defensiva.
Descanso
Rest
Normal 10 El usuario recupera PS pero se queda somnoliento.
Distorsión
Roar of Time
Dragón 120 5 90% Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona.
Doble Filo
Double-Edge
Normal 100 5 100% Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Golpe
Double Hit
Normal 10 El usuario adopta una postura fuerte y hace que los movimientos consecuentes causen un 50% más de daño.
Electormenta
Wildbolt Storm
Eléctrico 95 5 80% Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
Energibola
Energy Ball
Planta 80 10 100% Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque, que puede bajar la defensiva del objetivo.
Enfado
Outrage
Dragón 90 10 85% Se enfurece y ataca. El usuario se crece tras usarlo.
Envite Acuático
Wave Crash
Agua 75 10 100% Se envuelve en agua y embiste contra el objetivo. El usuario también recibe daño, pero sus turnos tardan menos en llegar.
Envite Ígneo
Flare Blitz
Fuego 100 5 100% El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, al que puede quemar. El usuario también recibe daño.
Erupción de Ira
Raging Fury
Fuego 90 10 85% Ataca con unas violentas llamas. El usuario se crece tras usarlo.
Esfera Aural
Aura Sphere
Lucha 80 10 Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Espora
Spore
Planta 10 100% Esparce esporas que producen somnolencia.
Estoicismo
Struggle Bug
Bicho 40 20 100% El usuario ofrece resistencia y ataca al rival. También reduce su ofensiva.
Falso Tortazo
False Swipe
Normal 40 30 100% Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Foco Energía
Focus Energy
Normal 20 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Foco Resplandor
Flash Cannon
Acero 80 10 100% El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la defensiva del objetivo.
Fogonazo
Seed Flare
Planta 100 5 85% Ataca con una onda de choque que libera del cuerpo y que además puede bajar la defensiva del objetivo.
Follaje
Leafage
Planta 40 25 100% Ataca al oponente lanzando hojas.
Forcejeo
Struggle
50 1 Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Fuerza Equina
High Horsepower
Tierra 85 10 95% Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Fuerza Lunar
Moonblast
Hada 85 10 100% Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo y además puede disminuir su ofensiva.
Garra Dragón
Dragon Claw
Dragón 80 10 100% Araña al objetivo con garras afiladas. Suele ser crítico.
Garra Nociva
Dire Claw
60 15 100% Ataca al punto débil del objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dejarlo somnoliento.
Garra Umbría
Shadow Claw
Fantasma 70 15 100% Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Gas Venenoso
Poison Gas
Veneno 20 90% Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
Gigaimpacto
Giga Impact
Normal 120 5 90% El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene.
Golpe Aéreo
Aerial Ace
Volador 60 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpe Roca
Rock Smash
Lucha 40 20 100% Ataque con los puños que puede bajar la defensiva del objetivo.
Golpe Umbrío
Shadow Force
Fantasma 100 5 100% El usuario desaparece en la oscuridad y ataca. Además, hace que evite con mayor facilidad los movimientos enemigos.
Hachazo Pétreo
Stone Axe
Roca 65 15 90% Ataca el punto débil del objetivo con un hacha de piedra, que deja fragmentos que dañan al objetivo varias veces.
Hidroariete
Liquidation
Agua 80 10 100% Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. Además, puede bajar la defensiva del objetivo.
Hidrobomba
Hydro Pump
Agua 100 5 85% Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidropulso
Water Pulse
Agua 60 20 Ataca con un potente chorro de agua que nunca falla.
Hiperrayo
Hyper Beam
Normal 120 5 90% Ataca al objetivo con un poderoso rayo.
Hipnosis
Hypnosis
Psíquico 20 70% Hipnotiza al objetivo y le produce somnolencia.
Hoja Aguda
Leaf Blade
Planta 85 10 100% Acuchilla con una hoja fina. Suele ser un golpe crítico.
Hoja Mágica
Magical Leaf
Planta 60 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
Impactrueno
Thunder Shock
Eléctrico 40 25 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Impresionar
Astonish
Fantasma 30 25 100% Lanza un grito tan tremendo que impresiona.
Infortunio
Hex
Fantasma 65 15 100% Ataque que causa el doble de daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Joya de Luz
Power Gem
Roca 80 10 100% Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Lanzallamas
Flamethrower
Fuego 80 10 100% Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo.
Llama Embrujada
Mystical Fire
Fuego 70 10 100% El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su ofensiva.
Llamarada
Fire Blast
Fuego 100 5 85% Llama intensa que chamusca y puede quemar al objetivo.
Lluevehojas
Leaf Storm
Planta 110 5 90% Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce la ofensiva del usuario.
Lluvia Ígnea
Magma Storm
Fuego 90 5 75% El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que lo hiere y también lo quema.
Maquinación
Nasty Plot
Siniestro 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas, lo que aumenta su ofensiva.
Marcha Espectral
Infernal Parade
Fantasma 60 15 100% Lanza innumerables bolas de fuego que pueden quemar al objetivo. El daño será doble si este ya sufre un problema de estado.
Mazazo
Wood Hammer
Planta 100 5 100% Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario también recibe daño.
Megacuerno
Megahorn
Bicho 100 5 85% Violenta embestida con cuernos imponentes.
Metaláser
Steel Beam
Acero 120 5 95% Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario también recibe daño.
Mil Púas Tóxicas
Barb Barrage
Veneno 60 15 100% Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. El daño será doble si este ya sufre un problema de estado.
Mimético
Mimic
Normal 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Mordisco
Bite
Siniestro 60 20 100% Ataca con un voraz bocado.
Nieve Polvo
Powder Snow
Hielo 40 25 100% Ataca lanzando nieve que también puede dejar helado al objetivo.
Ojitos Tiernos
Baby-Doll Eyes
Hada 20 100% Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, lo que baja su ofensiva.
Onda Trueno
Thunder Wave
Eléctrico 20 90% Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Pájaro Osado
Brave Bird
Volador 100 5 100% Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario también recibe daño.
Paralizador
Stun Spore
Planta 20 80% Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Paranormal
Extrasensory
Psíquico 70 15 100% Ataca con una energía muy extraña.
Paz Mental
Calm Mind
Psíquico 10 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir la ofensiva y la defensiva.
Picotazo Veneno
Poison Sting
Veneno 30 20 100% Ataca lanzando un aguijón tóxico que además puede envenenar al objetivo.
Pin Misil
Pin Missile
Bicho 40 20 100% Ataca con una ráfaga de finas púas. Estas dejan fragmentos que dañan al objetivo varias veces.
Placaje
Tackle
Normal 40 30 100% Embestida con todo el cuerpo.
Placaje Eléc
Volt Tackle
Eléctrico 120 5 100% Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Plegaria Lunar
Lunar Blessing
10 Cura los problemas de estado del usuario y recupera PS. Además, hace que evite con mayor facilidad los movimientos enemigos.
Poder Místico
Mystical Power
70 10 90% Un misterioso poder fortalece al usuario. Si su ofensiva es mayor que su defensiva, aumenta la primera. En caso contrario, aumenta la defensiva.
Poder Oculto
Hidden Power
50 15 100% Un poder misterioso cambia el tipo de este movimiento a uno supereficaz contra el objetivo.
Poder Pasado
Ancient Power
Roca 60 15 100% Ataque prehistórico que además puede subir la ofensiva y la defensiva del usuario.
Polvo Veneno
Poison Powder
Planta 20 80% Polvo tóxico que envenena al objetivo.
Psicocorte
Psycho Cut
Psíquico 70 15 100% Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Psíquico
Psychic
Psíquico 80 10 100% Fuerte ataque telequinético que puede bajar la defensiva del objetivo.
Púas
Spikes
Normal 40 20 100% Esparce púas alrededor del objetivo que lo dañan varias veces.
Pulpocañón
Octazooka
Agua 65 15 85% El usuario ataca disparando tinta a la cara del objetivo. Además, hace que evite con mayor facilidad los movimientos enemigos.
Pulso Dragón
Dragon Pulse
Dragón 80 10 Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo y nunca falla.
Pulso Umbrío
Dark Pulse
Siniestro 80 10 Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que nunca falla.
Puño Bala
Bullet Punch
Acero 40 20 100% Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles y hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Puño Drenaje
Drain Punch
Lucha 75 10 100% Un golpe que drena los PS del objetivo y restaura los del usuario.
Puño Fuego
Fire Punch
Fuego 75 10 100% Puñetazo ardiente que puede quemar al objetivo.
Puño Hielo
Ice Punch
Hielo 75 10 100% Puñetazo gélido que puede dejar helado al objetivo.
Puño Trueno
Thunder Punch
Eléctrico 75 10 100% Puñetazo eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Puya Nociva
Poison Jab
Veneno 80 10 100% Pincha con un tentáculo o brazo envenenado al objetivo, al que puede envenenar.
Rapidez
Swift
Normal 60 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Rayo
Thunderbolt
Eléctrico 80 10 100% Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Carga
Charge Beam
Eléctrico 50 15 90% Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir la ofensiva del usuario.
Rayo Hielo
Ice Beam
Hielo 80 10 100% Ataca con un rayo de hielo que además puede dejar helado al objetivo.
Recuperación
Recover
Normal 10 El usuario regenera sus células para recuperar PS.
Rencor Reprimido
Bitter Malice
Fantasma 60 15 100% Somete al objetivo a su frío rencor, lo que puede dejarlo helado. El daño será doble si este ya sufre un problema de estado.
Respiro
Roost
Volador 10 Aterriza sobre la superficie para descansar y recuperar PS.
Retracción
Shelter
Acero 10 La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta su defensiva. Además, hace que evite con mayor facilidad los movimientos enemigos.
Roca Afilada
Stone Edge
Roca 100 5 80% Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Rodar
Rollout
Roca 40 20 90% El atacante rueda contra el objetivo. El usuario se crece tras usarlo.
Rueda Fuego
Flame Wheel
Fuego 60 20 100% Ataca envuelto en fuego y puede quemar al objetivo.
Salpicadura
Splash
Normal 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Sentencia
Judgment
100 5 100% Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que se haya usado.
Simún de Arena
Sandsear Storm
Tierra 95 5 80% Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que lo queman.
Sofoco
Overheat
Fuego 110 5 90% Ataque en toda regla que baja la ofensiva de quien lo usa.
Sombra Vil
Shadow Sneak
Fantasma 40 20 100% Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Somnífero
Sleep Powder
Planta 20 80% Esparce polvo que produce somnolencia.
Tajo Aéreo
Air Slash
Volador 75 10 95% Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire.
Tajo Metralla
Ceaseless Edge
Siniestro 65 15 90% Ataca al punto débil del rival con una espada de conchas, que deja fragmentos que dañan al objetivo varias veces.
Tajo Umbrío
Night Slash
Siniestro 70 15 100% Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Teletransporte
Teleport
Psíquico 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
Terratemblor
Bulldoze
Tierra 60 20 100% Sacudida sísmica que afecta al objetivo y hace que sus turnos tarden más en llegar.
Testarazo
Head Smash
Roca 120 5 80% El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, aunque también recibe daño.
Tierra Viva
Earth Power
Tierra 80 10 100% La tierra a los pies del objetivo erupciona de forma violenta y también puede disminuir su defensiva.
Tijera X
X-Scissor
Bicho 80 10 100% Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. Suele ser crítico.
Tornado
Gust
Volador 40 25 100% Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Trampa Rocas
Stealth Rock
Roca 40 20 100% Ataca lanzando innumerables rocas al objetivo, que dejan fragmentos que lo dañan varias veces.
Triataque
Tri Attack
Normal 80 10 100% Ataque triple que puede paralizar, quemar o helar al objetivo.
Triple Flecha
Triple Arrows
Lucha 50 15 100% Asesta un talonazo y lanza tres flechas. Aumenta sus posibilidades de dar un golpe crítico y baja la defensiva del objetivo.
Triturar
Crunch
Siniestro 80 10 100% Tritura con afilados colmillos y puede bajar la defensiva del objetivo.
Trueno
Thunder
Eléctrico 100 5 75% Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Ultrapuño
Mach Punch
Lucha 40 20 100% Puñetazo de velocidad fulminante que hace que los turnos del usuario tarden menos en llegar.
Vendaval
Hurricane
Volador 100 5 75% Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve.
Vendaval Gélido
Bleakwind Storm
Volador 95 5 80% Ataca con un viento tan frío que estremece el cuerpo y la mente y además puede dejar helado al objetivo.
Veneno X
Cross Poison
Veneno 70 15 100% Tajo que suele ser crítico y puede envenenar al objetivo.
Ventisca
Blizzard
Hielo 100 5 75% Ataca con una tormenta de hielo que además puede dejar helado al objetivo.
Viento Aciago
Ominous Wind
Fantasma 60 15 100% Ataca con un viento horripilante que además puede subir la ofensiva y la defensiva del usuario.
Viento Carámbano
Mountain Gale
Hielo 100 5 85% Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs.
Viento Feérico
Fairy Wind
Hada 40 25 100% El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Viento Hielo
Icy Wind
Hielo 60 20 95% Ataque con aire helado.
Viento Plata
Silver Wind
Bicho 60 15 100% Ataque con un fuerte viento con polvo de escamas que además puede aumentar la ofensiva y la defensiva del usuario.
Voltio Cruel
Wild Charge
Eléctrico 85 10 100% Carga eléctrica muy potente que hiere a quien la usa y puede paralizar al objetivo.
Zumbido
Bug Buzz
Bicho 80 10 100% El usuario crea una onda sónica dañina, moviendo su cuerpo, que también puede bajar la defensiva del objetivo.

Esperamos que esta información sea útil en tu aventura.

Fuente: Pokexperto

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