Con elementos de RPG más profundos y una historia de ramificación sorprendentemente compleja, Fire Emblem: Three Houses se siente como un verdadero paso adelante para la serie de estrategias de Nintendo.
¿Qué haces con una serie legendaria después de un éxito como Fire Emblem: Awakening? Para ser honesto, siempre sentí que Nintendo e Intelligent Systems estaban un poco inseguros. Obtuvimos una secuela iterativa en Fates y luego una nueva versión, Echoes. Ambos son buenos juegos por derecho propio, pero después de jugar Three Houses, ahora no puedo verlos como mucho más que un peldaño hacia Three Houses, que es un juego mejor, más seguro y más estricto a pesar de un gran alcance.
De Fates el juego hereda un enfoque profundo en la elección. En ese juego te verás forzado a elegir entre dos familias reales, y cada camino te encontrará enfrentándote brutalmente a caras conocidas del otro en el campo de batalla. Aquí, los jugadores deben elegir entre las Tres Casas titulares. Lo que se ha tomado de Echoes se siente más nebuloso, pero está absolutamente ahí, es un sentido de enfoque y comprensión de lo que Fire Emblem tiene en su núcleo, algo que tal vez solo se pueda obtener al regresar a uno de los títulos más antiguos de la serie.
Si no estás familiarizado, Fire Emblem es un juego de estrategia. Piense en XCOM, Disgaea o Final Fantasy Tactics: batallas isométricas basadas en cuadrícula con un enfoque en la estrategia, con una progresión de personajes y crecimiento que influyen en su conjunto de habilidades disponibles. Three Houses sigue siendo esto, pero en lugar de ser una historia automovilística que te arrastra de batalla en batalla, esta entrada lo rompe con una zona central que probablemente se considere mejor como Normandy de Mass Effect o Skyhold de Dragon Age, un hogar para ti y tu escuadrón de luchadores de élite, y un lugar donde no solo puedes prepararte para la próxima batalla, sino también disfrutar del tiempo de inactividad para conocer mejor a tus aliados.
Esa zona es el monasterio, una escuela y centro religioso que se encuentra en una especie de zona neutral entre las tres grandes potencias de la región. Es Hogwarts para los nobles del mundo de Fire Emblem, de hecho, los tres herederos de las tres naciones que rodean el monasterio lo asisten. Cada uno es el jefe de una de las casas de la escuela, y la escuela los está preparando para la vida como jefe de estado. Algunos días se alejarán en el aula, mientras que en otros se dirigirán a combatir bandidos problemáticos en la naturaleza. El jugador asume el papel de Byleth, uno de los maestros del monasterio.
El resultado es una adición increíblemente inteligente a Fire Emblem. Esta serie siempre ha tratado de atraer sus personajes al jugador, con la esperanza de que te aplasten si uno es derrotado en batalla con la opción de muerte permanente activada (como debería ser), pero Three Houses lleva ese compromiso a otro nivel. En cierto sentido, es parte de Persona, con la agonizante elección de qué hacer con el tiempo libre limitado en los días escolares que determina mucho sobre cómo procede su historia.
El monasterio es un área tridimensional completa en la que puedes explorar y explorar, y todos los trópicos de RPG están aquí para disfrutar. Puedes pescar en el estanque, cultivar cultivos en el invernadero o simplemente dirigirte al mercado para obtener ingredientes que pueden cocinarse. para compartir con los compañeros de pelotón. Puedes entrenar con maestros más experimentados para mejorar tus habilidades. El piadoso podría querer ir a la catedral para unirse al coro de la escuela. Lo más importante es que puedes pasar el tiempo simplemente caminando, explorando y conociendo a otros estudiantes, algunos de los cuales serán aliados en el futuro, y otros no tanto.
Entonces, sí, hay una gran elección. Debes elegir entre las Tres Casas: Edelgard y las Águilas Negras, Claude y la Alianza Leicester, o Dimitri y sus Leones Azules. En la escuela, se trata de una rivalidad amistosa: simplemente estás eligiendo a los estudiantes que más te gustaría que sean tutores, pero no es un gran problema decir que eventualmente terminarán tus días de escuela. A medida que se produzca la vida real y las presiones de liderar su país, se revelarán los nuevos aspectos de cada trío y se pondrán a prueba las amistades. Se dibujarán líneas de batalla y, bueno, esta es una serie sobre ir a la guerra. Probablemente puedas adivinar a dónde va todo.
Excepto que no irá a donde piensas para todos. O incluso para ti. Fire Emblem: Three Houses está repleto de opciones, y mientras los fanáticos han estado especulando con entusiasmo sobre las diferencias entre los tres caminos de las tres casas, puedo decir alegremente pero vagamente que hay algo más que eso. Hay giros y opciones dentro de cada ruta que sacudirán seriamente sus eventos, e incluso podría haber más rutas de las que el juego deja en claro inicialmente. Están pasando muchas cosas. Debería tardar entre 40 y 80 horas en completar un ‘camino’ en Tres Casas (hay muchas cosas secundarias), pero los finalistas podrán usar un juego nuevo y generoso para ver el contenido de otras rutas a través de la historia en alrededor de la mitad de eso.
Algunos cambios son más sutiles. Cuando elijas una casa, tendrás acceso a los miembros de su clase, pero también es posible robar y reclutar miembros de otras casas para que cumplan ciertos requisitos. Esto no solo desbloquea su potencial como una unidad, sino también la socialización y las relaciones entre personajes relacionadas con esa persona. Ver todo esto se siente casi imposible, pero eso es un encanto en sí mismo.
Tu viaje será únicamente tuyo, y una pequeña narrativa predecible será ayudada firmemente por esos pequeños detalles. Fire Emblem: Three Houses está repleto de grandes construcciones del mundo, incluso con la historia real de vez en cuando, y la presentación, encantadora localizada y expresada, debería dejarlo bien informado.
El combate de Fire Emblem siempre ha sido brillante y satisfactorio, y en verdad no ha cambiado mucho al respecto en Three Houses. En su lugar, el juego se ve reforzado y mejorado por este nuevo y más profundo lado del juego de rol. Tiene todo el encanto de las entradas anteriores de Fire Emblem, pero tiene una sensación abierta y abierta que hace que se parezca a Persona. Al mismo tiempo, los elementos rígidos de la estructura de la academia encajan perfectamente con el estado de ánimo general de Fire Emblem: esto es profesional, no exagerado, por lo que las unidades están tomando exámenes para cambiar de clase y usar diferentes conjuntos de habilidades, o trabajar duro en actividades extracurriculares Actividades para aumentar las estadísticas faltantes.
Hay algunos cambios notables en batallas, como la adición de batallones, que permite a las unidades comandar a un escuadrón de soldados en lugar de luchar solo. Cuando un grupo de personajes tiene batallones equipados, esto agrega una nueva faceta táctica gracias a las habilidades del batallón, pero también cambia el aspecto de las batallas: de repente, hay una gran cantidad de personajes en la pantalla cuando se aplica el zoom. De hecho, es aquí donde la asistencia para el desarrollo de Koei Tecmo, mejor conocido por Dynasty Warriors, es lo más obvio.
Sin embargo, mentiría si dijera que esto siempre se veía bien, a veces las escenas de batalla en 3D revelan texturas de baja calidad y soldados de bajo nivel de polietileno que se arrastran de una manera extraña. Ocasionalmente, el juego se ve completamente mal, solo se lleva a cabo con un estilo de arte sólido. Todo esto es especialmente cierto en el modo acoplado, aunque hace poco para abolir el encanto general de la experiencia.
La lucha sigue siendo brillante, de todos modos. Ocultará a los arqueros y magos detrás de las potencias cuerpo a cuerpo, usando unidades montadas para flanquear, activando efectos en el campo de batalla y considerando la ubicación de cada personaje en cada turno, ya que las relaciones de personaje fuera de la batalla afectan su rendimiento en la batalla. Dos amigos pelearán más duro si están uno al lado del otro, por ejemplo, así que no se trata solo de equipar el mejor equipo antes de la batalla y luego de meterse en él. Cada turno importa.
Las críticas que puedo emitir en Fire Emblem: Tres casas son pocas y distantes entre sí. Están los problemas y problemas visuales mencionados anteriormente con el aumento y el ritmo de las funciones. Si bien la construcción mundial es de primera categoría, la historia y los personajes de este juego, una vez más, no son los mejores de la serie. Sin embargo, en realidad estas son quejas relativamente menores, y palidecen en comparación con el encanto que este juego rezuma. Innumerables toques dejaron una sonrisa en mi cara, como por ejemplo, cómo toca la campana de la escuela las primeras notas del tema del Fire Emblem, o cómo cada clase de RPG tiene vestimenta única, por lo que los cambios de clase no son solo estadísticas y conjuntos de movimientos. Hay mucho para amar
Cualquiera que sea el camino que elijas, Fire Emblem: Three Houses es una explosión absoluta. Es el mejor título de Fire Emblem desde Awakening, y va directamente a mi lista de juegos obligatorios de Switch.
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