La nueva actualización de Pillars ha despertado la esperanza de algunos fanáticos de que Pillars of Eternity 3 podría estar en camino. Descubre las últimas novedades y rumores sobre una posible entrega.
Baldur’s Gate 3 es el gran juego de rol isométrico basado en grupos del que todo el mundo habla. Sin embargo, siempre he creído que Pillars of Eternity es el juego que verdaderamente marcó el inicio de esta transformación en el mundo de los juegos de rol isométricos. Las vibraciones del OG Infinity Engine eran fuertes, pero también se mantuvo bien por sus propios méritos: lo llamamos “un juego de rol profundo, experiencial y maravillosamente escrito que está a la altura del imponente legado de los juegos que lo inspiraron” en nuestra revisión del 92%.
Aunque parezca sorprendente, el desarrollador Obsidian ha lanzado recientemente un nuevo parche para Pillars of Eternity, el cual está disponible en la versión beta del juego en Steam. Esto sucede casi una década después de su lanzamiento en 2015.
Este parche no incorpora nuevo contenido, pero aborda una amplia variedad de errores y problemas en el juego. Aunque no se han identificado problemas de juego significativos en la lista de correcciones, se han solucionado cuestiones como poses inesperadas en el personaje, inconvenientes con los disparadores de audio, demoras al omitir introducciones y áreas previamente inaccesibles en diversas escenas. Descubre cómo estas mejoras elevan la experiencia de juego en nuestra web.
En el parche, no encontrarás las nuevas características añadidas a la secuela, Pillars of Eternity 2: Deadfire. En respuesta a la solicitud de un fanático que pedía un modo por turnos, incorporado a Pillars 2 en una actualización posterior al lanzamiento, el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer (a través de GamesRadar), insinuó que las limitaciones tecnológicas impiden que esto suceda.
Así que, ¿por qué un juego de rol que tiene casi 10 años recibe un nuevo parche? Es posible que, con Avowed, el próximo juego de rol en primera persona de Obsidian ambientado en el mundo de Pillars of Eternity, que se lanzará este año, el estudio quiera asegurarse de que todo esté afinado y ajustado para los recién llegados que deseen explorar los inicios de la historia. También es factible que los desarrolladores hayan aprovechado el tiempo durante las vacaciones, aunque… bueno, no, probablemente no sea eso.
Algunos optimistas mantienen la esperanza de que la actualización pueda indicar que las ruedas están en movimiento para Pillars of Eternity 3. Sawyer afirmó el año pasado su deseo de crear un tercer juego, pero únicamente si cuenta con un presupuesto comparable al de Baldur’s Gate 3 para llevarlo a cabo. Durante una mesa redonda en la GDC, mencionó que los dos primeros juegos de Pillars son los proyectos más comprometidos en los que ha trabajado, ya que los patrocinadores del crowdfunding buscaban una experiencia muy específica al estilo Infinity Engine. Ahora, con la posibilidad de abordar el proyecto de manera independiente, ha acumulado numerosas nuevas ideas sobre cómo abordaría la creación, sin estar sujeto a las ideas o expectativas de otros.
Parece que Pillars of Eternity 3 no es una posibilidad tan lejana como lo era hace apenas un año. Baldur’s Gate 3 demostró de manera contundente que aún hay vitalidad en el antiguo género, y con Obsidian ahora, al menos teóricamente, contando con el respaldo financiero de Microsoft, todo parece factible, especialmente después de Avowed.
Al parecer, Pillars también ha conquistado el favor de una figura destacada en el ámbito de los juegos de Microsoft: el jefe de Xbox, Phil Spencer, compartió recientemente sus estadísticas de revisión anual de Xbox. Sorprendentemente, ha invertido 124 horas en el juego, posicionándolo en el 5% superior de los títulos con mayor actividad entre los jugadores. Descubre por qué Pillars ha capturado la atención de líderes de la industria y cómo puedes sumarte a la experiencia que ha cautivado incluso a personalidades destacadas como Phil Spencer.
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— Josh Sawyer (@jesawyer) January 5, 2024
Descubre las últimas novedades de Pillars of Eternity con nuestro nuevo parche. Para verlo en acción, simplemente haz clic derecho en la entrada de Pillars en tu biblioteca de Steam. Selecciona “Propiedades” y dirígete al menú “Betas”. En “Participación beta”, elige “public_beta”, espera a que el juego se actualice y estarás listo para disfrutar de las mejoras. Encuentra las notas completas del parche a continuación. Mantente al día con las actualizaciones más recientes para maximizar tu experiencia de juego.
General:
- Actualización a la versión 2019.4.11 de Unity.
Navegación:
- Áreas fijas que resultaban inaccesibles en múltiples escenarios, ofreciendo una experiencia de usuario mejorada.
- El lago en Cayron’s Scar ya no debería ser transitable involuntariamente cuando esté sumergido.
Visuales y sonoros:
- Se han corregido diversas instancias en las que los personajes presentaban breves momentos de inmovilidad al inicio de una escena.
- Se soluciona un problema en el cual los muñecos de papel en las pantallas de creación de personajes e inventario podían aparecer borrosos.
- Overwhelming Wave debería reproducir de manera más consistente sus efectos visuales para una experiencia mejorada.
- Se solucionan inconvenientes relacionados con los efectos visuales del hechizo Woodskin al girar o vincularse de manera incorrecta.
- Los símbolos de la cámara occidental de Lle a Rhemen ahora deberían iluminarse correctamente cuando se espera.
- Se soluciona la reproducción redundante del audio del altavoz tras la batalla de Yenwood.
- Se soluciona un problema por el cual intentar abrir contenedores bloqueados podía reproducir varias líneas de voz a la vez.
- Se corrigen algunos casos en los que el audio del diálogo no se reproducía cuando ciertos nodos se reactivaban.
Misiones y diálogo:
- La misión secundaria Ready the Cannons ahora debería actualizar correctamente sus objetivos.
- El diálogo de la misión Buried Secrets ya no debería permitir al jugador exigir su pago más de una vez.
- Se soluciona un problema por el cual varias líneas labradas en Gilded Vale podían superponerse excesivamente.
- Se soluciona un problema por el cual las líneas de ladrido de Eder en el Templo de Eothas podían terminar abruptamente.
- Se soluciona un caso en el que Calisca podía activar la línea de ladrido incorrecta cerca del campamento dentro de Cilant Lîs.
Combate y Mecánica:
- Los Earth Blights ya no deberían separarse a veces de sus círculos de selección cuando están dominados.
- El pergamino de Rayo de fuego ahora debería aparecer correctamente y coincidir con mayor precisión con el comportamiento del hechizo Rayo de fuego.
- Se soluciona un caso en el que resolver manualmente el combate de fortaleza a veces no generaba recompensas.
- Se corrigió un caso en el que los personajes boca abajo podían intentar moverse mientras estaban boca abajo, lo que provocaba un comportamiento de deslizamiento.
- Los misiles drenantes de Concelhaut ya no deberían mostrar ocasionalmente 0,0 de daño en el registro de combate.
- Especialización en armas: el campesino ahora debería agregar su daño de manera confiable a los ataques desarmados.
- Se corrigieron algunos casos en los que el hechizo Detener podía confundir a la IA enemiga, provocando que interrumpieran y volvieran a intentar repetidamente sus propias acciones.
- Se eliminó el Xauip errante e inalcanzable que a veces podía aparecer en Dyrford Crossing.
- Se soluciona un caso en el que Sleafhota podía teletransportarse a una ubicación alternativa en medio del diálogo antes de atacar al jugador.
- Atacar a Osrya directamente ahora implica una interacción confiable con sus secuaces retornados y esqueléticos.
- Se soluciona un caso en el que todas las bonificaciones de campamento de supervivencia podrían aparecer después de gastar solo un rango de habilidad en Supervivencia.
Interfaz de usuario e interacción:
- Se soluciona un problema de la interfaz de usuario por el cual los cánticos a veces podían recortarse más allá de su marco de desplazamiento.
- Se soluciona un caso en el que el ícono de tipo de daño en la hoja de personaje podía no posicionarse correctamente.
- Se corrigieron algunos casos en los que asignar compañeros a múltiples misiones de fortaleza a la vez podría causar problemas en la interfaz de usuario.
- La carga rápida con la interfaz de usuario de creación o encantamiento abierta ya no debería generar una pantalla negra permanente.
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Animal Companions.
- Se soluciona un problema por el cual resaltar ciertas partes de un enemigo derrotado no te permitía saquearlas.
- Se revisó la colisión de las puertas en algunas escenas con las que era difícil interactuar y ahora deberían ser más confiables.
- Se soluciona un caso por el cual la placa de presión final en el Templo de Woedica no aparecía.
- Ahora debería ser posible examinar el trofeo de la pared dentro de Elm’s Reach.
- Saltarse las introducciones al iniciar el usuario por primera vez ahora debería ser más receptivo. Descargo de responsabilidad: Todas las imágenes tienen derechos de autor de sus respectivos dueños y Hablamos De Gamers las utiliza únicamente con fines informativos.